Luis Henrique — Engenharia de Software & Computação Gráfica 3D
Portfólio de engenharia de software e computação gráfica em tempo real. Especialista em sistemas distribuídos, simulação espacial e renderização com Rust, C++20, Go, TypeScript, WebGL, OpenXR, Three.js, GLSL Shaders e Vulkan.
Carregando simulação...
- começou o módulo de transcendência
- atualizando o verdadeiro eu
- carregando o universo
- simulando a teoria das cordas
- escrevendo ritmos do cosmos
- fazendo equações matemáticas difíceis
- renderizando tempo profundo
- reticulando spline
- atualizando o verdadeiro eu